第(3/3)页 怎么那么巧? 佐野来不及多想,头顶的针织帽瞬间变为黑色鸭舌帽,也就是路人帽,同时帽下的顺毛变为短背,脸上的黑色口罩也瞬间多出了一个“殺”字,而在鬼大衣之下的毛衣则是变成了特攻服的外套 切换马甲,佐野下场,黑死上场。 特攻服加持下,佐野如同鬼魅一般闪到了一旁的角落,服饰也是再次发生变化,内里的特攻服外套变回了毛衣,鬼大衣变成了一件黑色短袄,特攻服的口罩变回了纯黑色。 仅仅一瞬间,佐野的气势属性便已经降到了最低,只留下一顶路人帽,充分将其低存在感的效果发挥到了极致。 这就是佐野在昨天的实验过程中,所开发出的百变马甲的百变效果的运用。 在实验过后,佐野已经确定,如果是特攻服鬼大衣或是路人帽这样的穿戴类强化物,在经过马甲的百变效果,修改为其他模样的衣物之后,就会暂时直接失去本身的效果,无法使用。 嗯,这也就断绝了佐野即便穿着经过修改的特攻服,也依旧还有属性加持的可能性。 想拥有不良顶点的战力,就还是少不了那身特攻服。 不过这尚且还在佐野的预料之中。 并且特攻服因此失去效果,倒也并不算是什么坏事,因为之前就有说过,强化物与强化物之间,也是有所冲突的。 原本佐野想要在不同强化物之间转换的话,还得事先做好准备,然后才能够视情况,手忙脚乱地手动转换。 而在获得强化物的全部权限后,佐野倒是觉得这种烦恼并不存在了,因为只要他想,随时可以控制某件强化物的生效与否。 又或者是通过装备栏控制强化物的存放,都可以在理论上避免冲突的情况出现。 嗯,仅仅只是理论而已。 因为这个想法并不完美。 佐野昨天可不仅仅只是实验了百变马甲,其他方面自然也是进行了相关实验。 然后佐野就发现,他想要控制某件强化物效果的关闭与开启,中间必然会存在着一秒钟的间隔,包括那个在装备栏存取强化物的权限,也是如此。 第(3/3)页